Wie aus dem Nichts verändert sich alles. Es ist ein ruhiger Tag mit einem frischen, stillen Lüftchen und ganz plötzlich erhebt sich ein wütender Sturm und die Winde sind so gewaltig, dass sie selbst große Felsbrocken durch die Luft schleudern. Also passt auf, dass ihr nicht in solch einen Sturm geratet, denn die Folgen wären verheerend. So mancher wurde schon in den wirbelnden Strom hinein gezogen oder es wurde ihm durch den aufgewirbelten Sand die Haut zerfetzt. Auch die Monster, die durch die Portale dringen und jeden den sie erwischen zerstückeln oder von Blitzen geschmort zu werden, ist nicht unbedingt die bessere Alternative.
Die Luftebene besteht fast zur Gänze aus ihrem primären Element und wie Kontinentalplatten, driften riesige Wolkengebilde aufeinander zu und prallen gegeneinander. Luftelementare und Djinali reiten auf den Lichtbögen zwischen Gewitterwolken, während die Rokh auf den tobenden Winden dahingleiten und ihre bevorzugte Beute jagen, geflügelte Schlangen.
Auf den Inseln die durch die Lüfte treiben, leben die einzigen erdgebundenen Kreaturen der Luftebene.
Die Kreaturen der Luftrisse sind Greife, Rokh und Harpyien und alle sind sie gleich. Sie sind kalt, gefühllos, hochmütig und herzlos. Sie ähneln dem Wind, der sich ein Spielzeug vom Boden greift, es in der Luft herum wirbelt und es dann ohne eine Gefühlsregung gegen einen Felsen schleudert, wenn er kein Interesse mehr daran hat.
Sie durchkreuzen die Lüfte Telaras und sind immer auf der Suche nach Vieh welches sie in ihren Hort in den Bergen bringen können. Die Bauern können sich jedoch glücklich schätzen, wenn die geflügelten Bestien nur ihr Vieh nehmen. Es gibt noch einige schlimmere Dinge …
Schreckliche Gargoyle lauern auf den Zinnen der Burgen und Basilisken nisten auf den Türmen. Sie sind Aasfresser mit messerscharfen, krankheitsverseuchten Krallen die nur darauf warten über ihre Opfer herzufallen. Riesige, fast pferdegroße Wespen, genannt Vespiden, schwirren durch die Luft um sich ein geeignetes Opfer zu suchen , es zu töten um dann in seinem leblosen Körper ihre Eier abzulegen.
Luftdrache: Die Brutmutter
Als die Drachen zum ersten Mal Telara heimsuchten, vereinte Crucia ganze Armeen unter einem kollektiven Bewusstsein, das sich mit orkanartiger Geschwindigkeit ausbreitete. Als ihre Heerscharen einen koordinierten Angriff starteten, war es nur den tapferen Helden Telaras zu verdanken, dass nicht alle Sterblichen zu Sklaven des Weißen Drachen wurden.
Doch der Bann wurde brüchig und damit auch Crucias Gefängnis. Eingesperrt in ihrem eisigen Grab heckt die Brutmutter finstere Pläne aus und manipuliert alle Wesen, derer sie habhaft werden kann. Sie schlägt jedoch auch gerne mit der brutalen Gewalt eines Donnerkeils zu, sollte es sich als nötig erweisen. Ihre Sturmlegion hat sich in der Vergangenheit bereits mit allen anderen Drachenkulten verbündet und sie früher oder später wieder verraten, denn dies ist Teil ihrer Strategie: Mithilfe von Manipulation, Nötigung oder direkter Gedankenkontrolle versucht sie, sich jeden Willen gefügig zu machen, bis die ganze Schöpfung gleichgeschaltet ist und eine vollkommene, harmonische Monotonie herrscht.
Quelle: Rift
Link zu: Wheel of Telara
Wie am 18.11.2010 bekannt gegeben wurde, ist der Name von Rift: Planes of Telara noch einmal geändert worden in: Rift!!! Ob dies nun der finale Schriftzug bleiben wird, bleibt abzuwarten
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