Lord of the Rings Online – Der Aufstieg Isengarts: Attribute & Tugenden
verfasst von - Xell · Montag, 5. September 2011, 21:43 Uhr · Kategorie - Allgemeine News -, Lord of the Rings Online


Die Erweiterung für Lord of the Rings Online lässt nicht mehr lange auf sich warten. Rise of Isengard bringt zahlreiche Änderungen der Attribute eures Helden mit sich. Wir haben hier für euch die wichtigsten Änderungen zusammengetragen.

Attribute sind der Kern jeder Klasse. Durch sie werden die Helden ihrem eigentlichen Sinn und Zweck gerechter, da sie sowohl Moral- und Krafthöchstwerte als auch ausgehende Heilung, Schaden, kritische Treffer, Kraftregeneration erhöhen. Mit den Tugenden kann man den einen oder anderen Wert zusätzlich verstärken, um die Klassen-Typischen Aufgaben besser erfüllen zu können. Jedoch wurden die Spieler durch die Obergrenze von aktuell 650 beschränkt und teilweise führte es doch zu einigem Kopfzerbrechen, wenn es darum ging, möglichst viele Attribute an diese Grenze zu bringen. Vor allem dann, wenn eine Klasse im Grunde genommen mehrere Attribute so hoch wie möglich braucht, wie zum Beispiel Wächter, Hauptmann oder Schurke. Daher erhält jede Klasse ein primäres Attribut, um den Spielern diesen Kampf um die beste Ausrüstung für seine heißgeliebte Klasse etwas zu erleichtern. Bei den Waffenmeistern und Hauptmännern wird es Macht sein, bei Jägern und Schurken Beweglichkeit und bei Barden, Kundigen und Runenbewahrern Wille. Bei Wächtern und Hütern hätten wir Vitalität erwartet, da diese eine beachtliche Menge an Moralhöchstwert, Schadensminderungen und BPA-Werten benötigen, aber auch hier ist das primäre Attribut Macht. Jeder, der schon eine Weile Herr der Ringe Online spielt, wird erkennen, dass er sich weiterhin viel mit den anderen Attributen beschäftigen muss, um seinen Charakter zu formen, es aber deutlich einfacher sein wird.

Mit Erscheinen der Erweiterung wird die genannte Obergrenze abgeschafft, um mehr Spielraum zu haben. Dazu werden die prozentualen Grenzen von Blocken, Parieren, Ausweichen (BPA) und empfangene Heilung auf 25% und Nahkampf, Fernkampf, taktischer Angriff, Resistenz und ausgehende Heilung auf 50% gesetzt. Diese Attribute werden nun um Raffinesse erweitert, welches die Resistenzen und BPA-Werte der Gegner zusätzlich reduziert.

Um auch nach dem Update eine Übersicht über die vielen Resistenzen, Verteidigungen und Minderungen zu haben, werden einige geändert. So werden Furcht-, Gift-, Krankheits- und Wund-Resistenzen in das Attribut Resistenz, Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung in physische Verteidigung, Schadensreduzierungen taktischer Natur, wie Schatten, Frost oder Blitz sind in Taktische Schadensreduzierung beziehungsweise Verteidigung  zusammengefasst. Zudem wird die kritische Trefferwirkung die bisher getrennten Nahkampf-, Fernkampf- und Taktischen kritischen Treffer ersetzen. Alles in allem wird so das überladene Charakterfester entschlackt und übersichtlicher.

Was keiner für möglich gehalten hat und was zugegeben auch schon jegliche Hoffnungen bisher schwinden ließ und nach 4 Jahren kaum noch gestört hat, wird endlich überarbeitet. Dem einen oder der anderen wird es sicher auch ein bisschen sauer aufstoßen, während andere einen wahrhaftigen Freudenschrei loslassen, die Tugenden werden endlich dem Spiel angepasst und schaffen eine neue Spielwiese. Wir haben für Euch die Neuerungen tabellarisch zusammengefasst, um es halbwegs übersichtlich zu gestalten. Links findet Ihr die aktuellen Werte der einzelnen Tugenden auf der aktuellen Stufe 10 und rechts die Neuen auf der Stufe 12, denn die Obergrenze wurde um zwei erhöht. Da die Werte ausgeschrieben den Rahmen etwas sprengen würden, sind diese abgekürzt und darunter in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.

Aktuell

Bwg = Beweglichkeit, FK-Vert. = Fernkampf-Verteidigung, FR = Furchtresistenz, GR = Giftresistenz, KHW = Krafthöchstwert, KR = Krankheitsresistenz, KRaK = Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, M = Macht, MHW = Moralhöchstwert, MRiK = Moralregeneration im Kampf, MRaK = Moralregeneration außerhalb des Kampfes, NK-Vert. = Nahkampf-Verteidigung, Rüst. = Rüstungswert, Sch = Schicksal, Schatt.-Vert. = Schatten-Verteidigung, T-Vert. = Taktik-Verteidigung, V = Vitalität, W = Wille, WR = Wundenresistenz

 

Ab Isengart

Bwg = Beweglichkeit, KHW = Krafthöchstwert, KRaK = Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, KRiK = Kraftregeneration im Kampf, M = Macht, MHW = Moralhöchstwert, MRaK = Moralregeneration außerhalb des Kampfes, MRiK = Moralregeneration im Kampf, Phys.-Vert. / PV = Physische Verteidigung, Resi. = Resistenz, Rüst. = Rüstungswert, Sch = Schicksal, T-Vert. / TV = Taktik-Verteidigung, V = Vitalität, W = Wille

 

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