Von allen Rassen Tyrias sind die Grawl die am meist unterschätzte Rasse.
Die Grawl sind eine pelzige, zweibeinige Affenartige Rasse. Sie können sprechen, Werkzeuge und Waffen benutzen, Sie tragen Kleidung aber haben noch keine Fortschrittliche Gesellschaft. Ihr Zuhause sind die Höhlen am Rande der Zivilisation und Sie werden von den nahen Hochkulturen als minderwertige Rasse aus Räubern und Banditen gesehen.
Viele Grawls sind Banditen aber ebenso viele wollen nichts anderes als in Ruhe gelassen werden.
Biologie und Gesellschaft
„Wir sind die Sanftmütigen, wir sind die Demütigen. Wir beobachten und wir warten, bis die andere stolpern „
(Alte Grawl Weisheit)
Grawl sind humanoide affenähnliche Kreaturen, sind etwas größer als die Durchschnittlichen Menschen und mit langem Fell aus verschiedenen Grau Schattierungen bedeckt. Weil ihre Gesichter und Körperhaltungen definitiv affenartige sind, haben Charr Wissenschaftler vermutet, dass die Grawl ein minderwertige Form von Menschen sind oder die Menschen Grawl sind, die von den Göttern erhoben wurden.
Menschliche Forscher auf der anderen Seite sehen eine Verwandtschaft zu den Charr. Hinweise dazu sind die schweren hängenden Schultern und die Tatsache das die Grawl auf Zehen gehen. Im Gegensatz zu den Charr laufen die Grawl mit einem springenden Gang der ihnen die Möglichkeit gibt Ziele aus weiter Entfernung zu erkennen und auch im felsigen Gebiet sind Sie sehr trittsicher.
Grawl leben in kleinen Stämmen, die aus mehreren Familien bestehen, in der Regel unter dem Kommando von einem oder mehreren Schamanen. Die Schamanen sind verantwortlich für das geistliche und das tägliche Leben ihrer Familien. Sie benutzen ihre magischen Kräfte zum Schutz ihres Stamms und zur Durchsetzung der Wünsche der Götter.
Die Grawl leben als Jäger und Sammler und oft plündern Sie auch. Sie können keine Felder anlegen und obwohl sie Tierherden haben, werden diese nicht gezähmt. Sie haben keine Architektur und leben in natürlichen Höhlen. Die unterirdischen Wohnungen sind mit Höhlenmalereien und netzförmigen Rahmen aus Holz, die mit gestohlenen oder anders erworbenen Glaskugeln geschmückt sind, verziert.
Bekleidung und Ausrüstung
Die Grawl haben eine niedrige Fertigkeit in der Lederverarbeitung erreicht und sind in der Lage primitive Werkzeuge und Waffen aus Metall herzustellen. Während die meisten Grawl sich einem Lendenschurz wohl fühlen, führen Grawl Krieger ihre Angriffe mit schwerer Lederrüstung und Kopfschutz durch. Als Symbole ihres Amtes tragen Grawl Schamanen bunten Kopfschmuck und Ketten mit den Federn seltener Vögel oder Knochen die von ihren Feinden erbeutet wurden.
Grawl Waffen sind in der Regel schlecht gefertigte Nachbildungen von Waffen die von Norn, Menschen und Charr verwendet werden. Sie nutzen vor allem Hiebwaffen wie Äxte die aus dunklem Metall in Lagerfeuern geschmiedet werden. Sie stellen auch Bögen her um auch Beute aus größerer Entfernung zu töten. Grawl sind nicht anspruchsvoll, Sie benutzen oft Waffen und Ausrüstung die von anderen Rassen gestohlen wurden und passen diese ihren eigenen Bedürfnissen an.
Geschichte
„Das Feuer wärmt nicht nur, es brennt auch. Die Götter schützen uns, aber manchmal vernichten Sie auch. Wir töten … oder wir werden getötet. Damit endet die Lektion. „
(Krippus, Grawl Plünderer)
Die Grawl stammen aus Tyria und Ascalon im besonderem. Die früheste Erwähnung findet sich in alten Charr Militärdokumenten die von der Ankunft von Meschen in der Region berichten. In diesen Dokumenten wird geschildert das die Charr in den Schlachten immer siegreich waren. Die Charr vertieben die Grawl in die Shiverpeak und Blazeridge Berge und darüber hinaus wo Sie am Existenzminimum lebten.
Verstreute und machtlos, überlebten die Grawl als Plünderer im menschlichen Königreich Ascalon und anderswo. Als die Charr unter der Flammen-Legion zurück kamen waren auch Grawl in der Heerschar (viele davon als Sklaven), die meisten ansässigen Grawl dienten als Miliz. Die Grawl erwiesen sich in der Truppe als uneinsetzbar und dienten in erster Linie als Aufklärer.
Seit der Eroberung von Ascalon durch die Charr haben die Grawl ein karges Dasein an den Rändern der Zivilisation. Nur wenige Rassen haben Interesse daran mit den Grawl zu kommunizieren, deren Mangel an Respekt für persönliche Gegenstände und unberechenbares Verhalten machen alle Geschäfte schwierig. Viele Persönlichkeiten aus verschiedenen Rassen sehen die Grawl nur als potentielle Verbündete, billige Arbeitskräfte, oder einfach Ziele. Alle haben sich aber mit dieser Einschätzung getäuscht.
Die Grawl heute existieren genauso wie vor Hunderten von Jahren als abergläubische Höhlenbewohner, deren einziges Interesse an der Außenwelt besteht darin diejenigen zu Töten welche in ihrem Hoheitsgebiet eindringen oder ihre Götter beleidigen.
Der Glauben
Ich bin einer der Gläubigen. Du hast den falschen Glauben. Ihr seid alle gottlose Ketzer.
(Thockalock, Grawl Schamane)
Die Grawl sind durch ihren Glauben verbunden, aber dadurch auch getrennt. Sie sind tief religiöse schamanistische Menschen aber die vielen verschiedenen lokalen Auslegungen der Religion tolerieren sich nicht. Kurz gesagt die Grawl glauben an besonders wichtige Orte, Personen und Gegenstände die mit großer spiritueller Kraft durchdrungen sind. Dies unterscheidet Sie von der Naturreligionen der Norn, die an die Geister der Wildnis in all seinen Kindern (sprich der Bär ist in allen Bären) sieht. Der Grawl Glauben beinhaltet, dass alle physischen Gegenstände Lebensgeister enthalten, und dass besonders starke oder ungewöhnliche Wesen und Gegenstände durch ihren Geist Wunder vollbringen können und daher verehrungswürdig sind (z.B. diese Gegenstände zu tragen verleiht Macht und ist anbetungswürdig). Durch das nutzen der Kraft der Gegenstände hoffen die Grawl auf Gunst und Schutz durch die Götter, letztendlich verehren die Grawl viele Gegenstände. Ein Stamm verehrte einen Felsen der wie die rechte Seite eines Grawl Gesichts aussieht, während ein anderer Stamm ein großes Sumpftier verehrt dem Sie Reisende opfern um sich selbst zu schützen. Wegen der Tiefe und Aufrichtigkeit ihrer Verehrung bekämpfen sich die Stämme gegeneinander, da sich jeder Stamm sicher ist, die wahre Religion zu haben, glauben all die anderen an falsche Götter.
Gelegentlich bilden sich große religiöse Bewegungen unter den Grawl, die mehrere Stämme in einer ganzen Region umfassen. Während dieser vorübergehenden Perioden der frommen Schwärmerei, verlassen die Grawl ihre traditionelle Glaubensvorstellung und folgen dem neuen Glauben. In Zeiten wie diesen sind die Grawl am gefährlichsten, die religiösen Spannungen zwischen dem neuen Glauben und dem alten kann zu einem heiligen Krieg führen, indem alle Nicht-Grawl entweder Bekehrbare, Geiseln oder Feinde sind.
Die abergläubischen Grawl werden von anderen weit fortgeschrittenen Völkern für ihre Fremdenfeindlichkeit und den scheinbar lächerlichen Glauben an die Natur der Dinge als minderwertig betrachtet. Menschen und Asura tendieren dazu den Glauben der Grawl abzulehnen. Die Norn haben aber mehr Verständnis für die Grawl die nach ihrer Sicht die Erkenntnis vom großem Geist der Wildnis verpasst haben. Die Charr die schon lange die Grawl unterdrücken, versuchen den Glauben der Grawl zu verändern, denn ihr Glaube macht Sie empfänglich für die Manipulationen der Flammen-Legion. Allerdings ziehen viele Charr eine Parallele zwischen Grawl Glauben und menschliche Religion, was beide Völker verwirrt.
Hinter den Kulissen
Die Grawl erschienen zuerst in einer Alpha-Test-Version von Guild Wars Prophecies, und wurden Trogs genannt. Die alte Bezeichnung überlebte tief im Herzen von Wikis und in GW2 macht der Name Grawl mehr Sinn als der ursprünglich Name. Ein Trog(lodyte) ist traditionell ein Höhlenbewohner, und obwohl Dungeons & Dragons den Begriff in „stinky lizard-guys“ im Sinn der Rollenspieler geändert hat, lastet der Geruch des primitiven Neandertalers schwer über den Grawl. Die Grawl im ursprünglichen Guild Wars wurden in erster Linie als Bösewichter dargestellt und sie fehlten in den meisten größeren Quests. Sie wurden von den Charr überschattet und von allen unterschätzt. Von all den GW2 Rassen in Tyria, haben sich die Grawl am wenigsten weiterentwickelt und sie verharren noch immer tief in der Vergangenheit. Nicht alle Völker können in 250 Jahren die zwischen dem letzten und dem kommenden Spiel liegen Forschritte machen. Die zerstreut lebenden Grawl waren also gute Kandidaten um so zu bleiben wie in Prophecies – auf Gedeih und Verderb.
Den englischen Original Bericht könnt ihr im aktuellem ArenaNet Blog nachlesen.
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