Bereits 75 Livestreams hat das Entwicklerteam von Eternal Crusade seit letztem Jahr gesendet und diese Zahl wird wohl die einzige jubiläumsträchtige sein – zumindest vor dem Release, wobei die Veröffentlichung nach Aussage von Nathan Richardsson nur ein Schalter bei Steam ist und nicht das fertige Produkt zeigen wird. Dieser Livestream zeigt uns unter anderem die Vorschau zum Gildensystem mit den dazu gehörigem Banner, die überarbeitete Worldmap. Wichtig ist aber viel mehr das fehlende Beard Update und die Änderungen des Live Build.
Der Livestream vom 5. August 2016 stand ganz im Zeichen der Orks, die schon im Laufe der nächsten Woche ins Spiel kommen sollen. Im Anschluss werden bald die Iron Warriors und die heiß erwarteten Space Wolves in den Konflikt eingreifen.
Im Livestream vom 22.7.2016 wurden uns verschiedene psionischen Kräfte der Chaos-Hexer gezeigt und erläutert, woran gerade gearbeitet wird. Für alle Freunde der Hexerei und Chaosgötter gibt es also ein Schmankerl.
Katie is back und der momentane Stand von Eternal Crusade als fast reiner Third Person Shooter wird ab dem nächsten großen Patch geändert und es gibt ein „Beard Update“. Das Beard Update steht für die Verzögerung der Wölfe von Fenris und den Iron Warriors, da Nathan sich erst den Bart rasieren darf, wenn die beiden Sub-Fraktionen ins Game kommen. Meine persönliche Meinung dazu findet ihr am Ende des Artikels.
Nach zweiwöchiger Pause gab es am 8. Juli 2016 einen neuen Livestream zu den Fortschritten bei Eternal Crusade. Dieser drehte sich hauptsächlich um den letzten Founders-Server-Patch, der neben spielbaren Orks auch ein erstes PVE-Element ins Spiel brachte! Eine erste Mission gegen die Tyraniden, die erklärt, gespielt und analysiert wurde.
Bei unserern letzten „On Duty“ sind wir nicht wie gewohnt auf die Ketzter und Xenos gestürmt um sie zu vernichten und zu reinigen. Da sich dieses Spiel immer weiterentwickelt und wir von Thleyn Ennor bedacht sind ab Release die Spitze der Loyalisten zu erstürmen und Arkhona für das Imperium der Menschheit zu sichern, müssen wir auch Trainieren. Deswegen haben wir uns an unseren vergangenen „On Duty“ auf der Garnison eingetroffen um zu Schießen, zu Taktieren, zu Fahren, wieder zu Schießen und Stellungsspiele zu perfektionieren. Aber bevor alle sich dem Drill des Force-Commander unterwerfen müssten, dürften sich noch mal Spalier stehen.
Im aktuellen Livestream vom 20. Juni 2016 wurde uns ein Einblick in die brandneue Map „Medusa“ gewährt und es wurden die wichtigsten Veränderungen erläutert, die der nächste Patch mit sich bringen wird. Außerdem lies man durchblicken, was in naher Zukunft an Neuerungen und Veränderungen zu erwarten ist.
Vor kurzen hat Nathan Richardson über Steam und später im offiziellen Forum, eine Stellungnahme zu den aktuellen Behauptungen um Eternal Crusade abgeben. Er bezieht dort eine klare Stellung zu dem Game und Personen die nicht verstehen was eine Alpha im Early Access ist. Thelyn Ennor hat die Stellungnahme ins Deutsche übersetzt.
Es hämmert wieder und wieder, wenn die Autocannon uns ihre tödliche Ladungen entgegen schleudert. Aber wie hört sich die Autocannon an? Wenn ihr das und noch einiges mehr aus dem letzten Livestream wissen wollt, müsst ihr den Artikel lesen. Es gab aber noch mehr zu erfahren von Entwicklerteam von bE Havior unter der Führung von Nathan Richardsson
Für die Veteranen unter uns fängt jetzt die Zeit des Meister und seines Schülers an! Mit dem nächsten Patch kommt, wie schon angekündigt, die Garnison. Diese wurde uns von Brent Ellsion und Nathan Richardsson im Livestream gezeigt. Neben der neuen Trainingsmöglichkeiten wird auch der Warlock, der alten Rasse der Eldar gezeigt!
Brüder bald ist es soweit und nach dem Willen des Imperators wird das Schlachtfeld um Arhkona großer! Im Livestream zeigt und Brent Ellsion was in dem neuen Patch mit der Nummer #18 alles Inhalten ist, aber es gibt dieses Mal keine Production Update für die Eldar.
Der Patch mit der Nummer #17 ist wohl einer der wichtigsten Patches für Behavior und dem Entwicklerteam unter Nahtan Richardsson, da dieser Patch die Unreal Engine 4.11 enthält und viele kleine bugs, mehr Stabilität und die eine oder andere Änderung des Kampfsystem, ob Nahkampf oder Fernkampf mit sich bringen. Thelyn Ennor hat die wichtigsten Änderungen zusammengefasst. Vorher aber noch eine kleine Geschichte zum dem Patch.
Nach der Änderung des Formates von „Talkrunde“ zu einer „Diskussionsrunde“ nun ist ein wenig Zeit vergangen, aber wir haben weiter gemacht und werden auch weiter machen. Hier sind die letzten beiden Diskussionsrunden.
Nathan Richardsson hat wieder ein Topic im Community-Hub vom Steam veröffentlicht zum Thema Unreal Engine Patch 4.11 von Epic Games. Zum Zeitraum des Updates für Eternal Crusade und was der Patch beinhaltet. Thelyn Ennor hat sich den ursprünglichen Text genommen und übersetzt
An den Xenos wird gearbeitet, gearbeitet und nochmal gearbeitet. Das Resultat der letzten Wochen sieht man im neusten Livestream von „Into the warp“, wo das Team um Nathan Richardsson uns zeigen, was demnächst auf die Live-Sever von Eternal Crusade kommt. Aber es wird nicht nur an den Fraktionen gearbeitet, sondern auch an Sachen die man nicht sofort auf einen Blick sieht.